home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lwmlo9505.txt / 000001_owner-lightwave-l _Mon May 1 08:37:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id HAA08143; Mon, 1 May 1995 07:16:53 -0700
  4. Received: from relay1.geis.com by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id HAA08123; Mon, 1 May 1995 07:16:47 -0700
  6. From: t.taylor4@genie.geis.com
  7. Received: by relay1.geis.com
  8.     (1.37.109.11/15.6) id AA022347814; Mon, 1 May 1995 14:16:54 GMT
  9. Message-Id: <199505011416.AA022347814@relay1.geis.com>
  10. Date: Mon,  1 May 95 14:07:00 UTC
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Bones problem.
  13. X-Genie-Id: 0953240
  14. X-Genie-From: T.TAYLOR4
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  >> But after hours of playing around, I cannot seem to get the
  20.  >> bone "influences" to work properly with the model.
  21.  
  22.  >Maybe I'm not crazy.  I've spent hours of work and sleepless nights
  23.  >trying to make bones work properly for a character figure, and I've
  24.  >not been able to do it without splitting the character into separate
  25.  >objects.
  26.  
  27.  >I'm not sure it can be done.  Still, I'd be overwelmed with joy if
  28.  >someone could tell me I'm wrong.
  29.  
  30. I did an attempt to animate the triceratops using bones and failed
  31. miserably.  I had over 30 bones in it, toes, jawbones, everything,
  32. and even simplified the bone layout in later attemps.  Never could
  33. get them to work right  The only way it would work was to split up
  34. the triceratops.
  35.  
  36. Tank
  37.  
  38.